Les robots de l'usine automobile Robo Rally sont coincés toute la semaine sur la chaîne de montage. Ils travaillent dur pour construire de super bolides qu'ils ne verront jamais en pleine action. Mais le samedi soir, l'usine devient un repère de machines folles et de stratégies dangereuses alors que les robots se lancent dans leur propre course épique. Dans ce jeu de stratégie, il faut être rapide, rusé et débordant d'astuce pour devenir une légende de la course ! Chaque joueur choisit un robot dont il programme les mouvements avec des cartes. Le chaos s'ensuit dès que les joueurs révèlent leurs cartes. Les lasers industriels, les fosses et les convoyeurs en mouvement sont des obstacles qu'on peut aussi utiliser à son avantage. Le but du jeu est d'atteindre chaque point de contrôle dans l'ordre numérique. Le premier joueur à réussir gagne. Une partie du jeu de plateau miniature Robo Rally d'Avalon Hill dure entre 45 et 120 minutes. Dès 12 ans. Avalon Hill et toutes les marques et logos associés sont des marques de commerce de Hasbro, Inc.
JEU DE STRATÉGIE : Un jeu de stratégie captivant de course de robots et de sabotage réinventé par Richard Garfield, célèbre développeur de jeux.
•JEU DE PLATEAU AVEC FIGURINES : Le jeu inclut des cartes qui programment les déplacements des robots sur la piste de course. La plus grande joie de ces robots, c'est de finir vainqueur de cette course fantastique
•SE RENDRE AUX POINTS DE CONTRÔLE : Au jeu de plateau Avalon Hill Robo Rally, les joueurs guident leurs robots pour faire la course dans les corridors et éviter les obstacles, tout en essayant d'arriver à chaque point de contrôle pour gagner
•SE JOUE EN FAMILLE ET ENTRE AMIS : Ce jeu de stratégie est parfait pour une soirée de jeu familiale et s'amuser entre amis. Se joue de 2 à 6 joueurs. Une partie dure de 45 à 120 minutes. Dès 12 ans
•À partir de 12 ans
Pour 2 à 6 joueurs.
•Inclut 6 plateaux de jeu réversibles, un plateau de départ réversible, 6 robots, 6 jetons de réinitialisation, 36 jetons de point de contrôle, une antenne de priorité en plastique, 6 points de contrôle, 48 cubes d'énergie en plastique, un sablier de 30 secondes, 6 tapis de joueur, 40 cartes de mise à niveau, 6 paquets de 20 cartes de programmation, 6 cartes de programmation spéciales, 74 cartes de dommage, un plateau de rangement, une feuille d'autocollants et le guide du jeu.