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Clue Trahison au Manoir Tudor

Objet F5699

Clue Trahison au Manoir Tudor

Âge : À partir de 10 ans

Les joueurs sont les invités du M. Cormort dans son manoir. Soudain, ils entendent un cri, les lumières s'éteignent et les joueurs découvrent que le M. Cormort a été tué ! Ils sont alors soumis au test ultime : travailler en équipe pour sortir de la maison et déterminer qui a tué leur hôte, avec quelle arme et dans quelle pièce. Le jeu d'évasion avec résolution de mystère Clue Trahison au Manoir Tudor met en scène les personnages et l'histoire Clue classiques, mais avec des éléments de jeu d'évasion. Les joueurs déplacent leurs pions sur un plateau de jeu qui se construit pièce par pièce à mesure que les joueurs explorent le manoir, piochent des cartes, résolvent des énigmes, déverrouillent de nouvelles pièces et déduisent de nouveaux indices. Après être sortis de la maison, les joueurs examinent les indices qu'ils ont rassemblés pour porter la bonne accusation et gagner la partie. Nécessitant peu de préparation, ce jeu est parfait pour se réunir en famille ou entre amis et vivre une expérience de jeu inoubliable et immersive ne pouvant être jouée qu'une seule fois. Ce jeu d'évasion est pour 1 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Un cadeau idéal pour les fans de meurtre et mystère et du jeu Clue original. Hasbro Gaming et toutes les marques et logos associés sont des marques de commerce de Hasbro, Inc.

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